服裝裁剪知識與計算機輔助設計應用手工教程
以人體為對象,構思服裝並加以形態化的創作過程。屬於工業造型設計範疇,涉及科學、技術、藝術等領域和物質、精神諸方面。服裝設計除了必須具有一般工業產品設計類同的實用性、審美性和經濟性之外,還必須適應人的生理、心理需要,使人-服裝-環境協調統一。
沿革人類衣着的社會化是服裝設計產生的基礎。在漫長的歷史進程中,服裝設計的內容和形式日趨豐富和完善。據文獻記載和出土文物反映,1.8萬年前中國原始的服裝就有了用骨針簡單縫製和色彩的內容,6000年前尼羅河流域、印度河流域、黃河流域、幼發拉底河和底格里斯河流域設計的服裝採用麻、棉、絲、毛等材料。中國商代有了着裝的等級差別,周代完善了冠服制,並規定了十二章紋的用法,於是服裝設計有了等級、禮儀、標識等內容。4000年前在克里特島和希臘陸地有了關於服裝設計人員的記載。
16世紀末~18世紀中葉,歐洲的服裝設計先後受巴洛克藝術、洛可可藝術的影響,突出了藝術風格的內容。1672年在巴黎出現第一個定期介紹服裝式樣的刊物《靚粧信使》。1794年在倫敦出版的《時裝畫廊》刊登服裝設計效果圖。1850年英國的《時裝世界》刊有服裝裁剪圖。19世紀末法國人瑪麗穿着她丈夫c.沃思設計的服裝進行表演,成為世界上第一位服裝模特兒。服裝設計的表現形式從而豐富多采。19世紀中葉,西方服裝設計的立體造型法傳入中國。20世紀上半葉,服裝心理學、服裝衞生學相繼形成,使服裝設計的內容更趨於完善。隨着人類社會的發展,服裝設計日益加深實用、美觀和經濟的意識,不斷豐富款式,色彩、材料和裝飾等內容。運用計算機進行配色、量體、繪製裁剪圖等輔助設計,開闢了服裝設計的新途徑。
設計原理即美學的比例、平衡、韻律、加強和協調統一形式法則在服裝設計中的運用。
服裝裁剪基礎知識電子計算機輔助設計服裝
①比例。服裝的整體或部分間的分割、比較及其形成的尺度。三原形(正方形、三角形、圓形)、黃金率矩形和平方根矩形是公認的具有美的比例關係的形式,在設計中廣為運用。②平衡。又稱均衡。是服裝的整體或部分在量感和動感作用下產生的穩定形式。分對稱平衡和不對稱平衡。③韻律。或稱節奏、旋律。指有規律地重複出現的線條、色彩、裝飾等變化的美學法則。分反覆、階層、流線、放射等4類,有連續、漸變、交錯、起伏等表現形式。④加強。又稱強調,是一種畫龍點睛、突出重點的美學法則。主要方法有:線條加強;色彩加強;材料加強;工藝加強;裝飾加強。⑤協調統一。協調指服裝的部分與整體、部分與部分的和諧一致;統一指在協調的基礎上集中化一,體現美感。
設計要素主要指線條、色彩和材料3要素。①線條。服裝的輪廓、衣襟、顙道、接縫,以及排扣、拉鍊、花邊等都給人線條概念。線條按形態可分為直線和曲線兩類。直線給人剛強、簡練、莊重之感,適用於男裝、運動服,以表現矯健有力。曲線給人圓滿、活潑、温柔之感,適用於女裝和童裝,以表現温文爾雅或天真活潑。服裝設計應根據線條
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