如何利用Photoshop對數碼照片進行清晰化處理
這個概念是不正確的。鋭化也許可以矯正這些存在的問題,但是它最初是設計用來解決數字化問題的——將景物或膠捲上的影像從連續影調區域轉換為特定影調的小方塊。就DC而言,在以數字化方式捕獲影像時,如果細節的線條與CCD的元素恰好重合,他們有可能因為太細小而不能被CCD記錄下來轉化為相應的像素來表達。為了避免這種情況的發生,DC對此情況進行了虛化,使細節(線條)能跨越數個像素而被記錄下來。對於這部分虛化的影像細節其實是被"隱藏"了起來,鋭化用提高毗鄰像素之間的反差來還原這部分細節。如果細節(線條)被塗抹開超過4個像素,鋭化將通過提高毗鄰像素之間的反差來創造清晰的影像邊緣。
雖然數碼相機中往往有鋭化這個選項,但是我們還是建議你自己來調整像素,根據照片的實際情況來確定邊緣細節和紋理的鋭化效果,同時有一點最好注意,就是在照片處理的最後進行鋭化,而不是開始和當中。
最初的原圖:富士F700拍攝
此外我們必須注意到JPEG是有損壓縮格式,所以最好在將影像處理前轉換為無損圖片格式。這也往往是攝影大師們進行後期處理的第一步,將JPEG先轉換為TIFF格式再處理,尤其注意不要同一張照片反覆用JPEG格式存儲多次,如果你真要存儲也請用另存為...命令。
如果你只會簡單的使用PS中的SHARPEN(鋭化)濾鏡,並簡單的重複5次,那麼你會得到如下照片。事實就是如此,鋭化濾鏡是一個生硬的工具,sharpen MORE(進一步鋭化)濾鏡也差不多,除了節約重複次數看不到更多用處。
SHARPEN EDGES鋭化邊緣濾鏡比前二個略微強一點,但依然缺乏靈活性,如果大量使用,很容易導致圖像像素化、出現白邊效果。這個工具在提高反差之前先進行選擇,找到那些影像大並且相鄰像素之間差距明顯的像素。困難的是程序往往並不能正確地找出邊緣在那裏如果拍攝一個在簡單背影前的一個清晰物體,這個濾鏡可以出色地工作。但如果有更多的細節並且皮膚影調中所包含的有反差的像素比你想象的要多,這是鋭化邊緣濾鏡就"勉為其難"了。
Unsharp Mask(USM)鋭化濾鏡是我們常用的,也是一個幾乎萬能的工具,因為它可以通過3個途徑來量化鋭化的程度,數量、半徑、閥值。
Photoshop中的模糊掩蓋鋭化處理(unsharp masking,USM)提供了三種控制參數:
數量(Amout):控制鋭化效果的強度。對於一般的處理,數量150半徑1色階2的設置是一個良好的開始,然後根據需要再作適當調節。數量值過大圖像會變得虛假。
半徑(Radius):用來決定作邊沿強調的像素點的寬度。如果半徑值為1,則從亮到暗的整個寬度是兩個像素,如果半徑值為2,則邊沿兩邊各有兩個像素點,那麼從亮到暗的整個寬度是4個像素。半徑越大,細節的差別也清晰,但同時會產生光暈。專業設計師一般情願多次使用USM鋭化,也不願一次將鋭化半徑設置超過1個像素。
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