学习在Illustrator中使用渐变网格工具在做案例教程
设计公司使用的的PS应该可以说是现在最常见的处理图像软件,常用于创意设计的设计实现。也常常用在动画视觉制作的后期处理面对一些一般图像制作爱好者群体,也能把摄影作品存入家用电脑上面做出意想不到的效果。总的来说,软件PS是一个功能最全、用土很广泛的图片处理软件,总能做出惊心动魄的作品。 在此给各位设计师提供最好的图像后期处理技巧。能够让你快速脱离菜鸟......
在Adobe Illustrator中,让人赞叹和困惑的工具之一可能就是渐变网格工具了。使用这个工具可以使几乎任何一个形状都能转换成网格的形式。2条线(水平/垂直)的每一个交叉点可以填纯色。教程细节软件:Illustrator难度:初级完成时间:1个小时在Adobe Illustrator中,最让人赞叹和最让人困惑的工具之一可能就是渐变网格工具了。使用这个工具可以使几乎任何一个形状都能转换成网格的形式。2条线(水平/垂直)的每一个交叉点可以填纯色。并且这篇教程比起其它的教程来,它的差异在于能够帮助你更好地使用网格工具。在本教程中,我们将教你运用一些技巧,使你能够更好地使用网格工具。我们还会教你一个不错的工作流程,使你能够运用这个工具得到出色的作品。我们先来看看带网格靴子文件里创建的图层。好了,让我们开始吧!先看看效果图1、我要谢谢Itai Lustgarten,和我一起编写本教程。Itai是一位资深的CG,设计师和讲师。我们1990年入行,在培训学院和以色列的几个专科院校里教授Illustrator、Photoshop和印前技术。2、创建基本的网格选择一个形状后(非复合形状),从对象菜单中选择创建渐变网格。然后在创建渐变网格窗口中,你可以定义网格的构成-行数和列数。留意:网格线是依据形状的原外观轮廓生成的。3、添加网格点的另一个方法是使用网格工具,然后在形状的任一位置上点击。4、给网格上色形状转换成网格对象后,你可以使用3种工具选择网格点:网格工具,直接选择工具,套索工具。选中一个网格点后,然后从色板调板里选择一个颜色上色。或者使用吸管工具吸取图片上的颜色。5、移动网格点假如你要移动网格点,那么选择网格工具或者直接选择工具,然后点中网格点,并且拖拽(按住Shift键将使拖拽的网格点水平或垂直平移)。在Adobe Illustrator中,让人赞叹和困惑的工具之一可能就是渐变网格工具了。使用这个工具可以使几乎任何一个形状都能转换成网格的形式。2条线(水平/垂直)的每一个交叉点可以填纯色。教程细节软件:Illustrator难度:初级完成时间:1个小时在Adobe Illustrator中,最让人赞叹和最让人困惑的工具之一可能就是渐变网格工具了。使用这个工具可以使几乎任何一个形状都能转换成网格的形式。2条线(水平/垂直)的每一个交叉点可以填纯色。并且这篇教程比起其它的教程来,它的差异在于能够帮助你更好地使用网格工具。在本教程中,我们将教你运用一些技巧,使你能够更好地使用网格工具。我们还会教你一个不错的工作流程,使你能够运用这个工具得到出色的作品。我们先来看看带网格靴子文件里创建的图层。好了,让我们开始吧!先看看效果图1、我要谢谢Itai Lustgarten,和我一起编写本教程。Itai是一位资深的CG,设计师和讲师。我们1990年入行,在培训学院和以色列的几个专科院校里教授Illustrator、Photoshop和印前技术。2、创建基本的网格选择一个形状后(非复合形状),从对象菜单中选择创建渐变网格。然后在创建渐变网格窗口中,你可以定义网格的构成-行数和列数。留意:网格线是依据形状的原外观轮廓生成的。3、添加网格点的另一个方法是使用网格工具,然后在形状的任一位置上点击。4、给网格上色形状转换成网格对象后,你可以使用3种工具选择网格点:网格工具,直接选择工具,套索工具。选中一个网格点后,然后从色板调板里选择一个颜色上色。或者使用吸管工具吸取图片上的颜色。5、移动网格点假如你要移动网格点,那么选择网格工具或者直接选择工具,然后点中网格点,并且拖拽(按住Shift键将使拖拽的网格点水平或垂直平移)。在Adobe Illustrator中,让人赞叹和困惑的工具之一可能就是渐变网格工具了。使用这个工具可以使几乎任何一个形状都能转换成网格的形式。2条线(水平/垂直)的每一个交叉点可以填纯色。6、形状网格为了得到最佳的网格效果,一种方法就是使用对称的形状,由于形状每一条边上的网格点的数目是相等的。但是当我们要绘制复杂的形状时,就会产生题目。下图是非对称形状和对称形状的效果图。解决的方案有2个。第1个是绘制一个矩形或者一个椭圆,把它们转换成网格对象,然后把它们变形扭曲成我们想要的形状。第2个解决方案是再另外绘制一个对称的形状,不对称的形状在另一个对称的形状的上面。译者注:我略说一下第2个方案的操作步骤:1、对称的形状转换成网格对象;2、不对称的形状在对称形状的上层(图层堆栈顺序);3、选中这2个形状,然后执行剪切蒙版命令。这个方案是利用网格线生成的特性来做一个变相的调整。7、置入图片这里下载军靴图片。当要把图片置入系统时,最好就是以模板的形式置入,模板图层不使用变暗图像。译者注:文件菜单-置入,置入时选中“模板”。然后双击模板图层,把“变暗图像”前的勾去掉。8、预览和轮廓在做图的时候必须要在预览和轮廓视图里来回地切换。当要创建网格时,80%的情况下都要切到轮廓视图下。下图是轮廓视图下靴子的成品图。在Adobe Illustrator中,让人赞叹和困惑的工具之一可能就是渐变网格工具了。使用这个工具可以使几乎任何一个形状都能转换成网格的形式。2条线(水平/垂直)的每一个交叉点可以填纯色。9、创建过程把图片分成几个层是很重要的。你可以把鞋带、鞋底和其他的一些单独放在一个图层上。我们先从鞋底开始创建,双击“图层1”,并且把它重命名为“鞋底”。1、在鞋底的左边绘制一个矩形(把视图模式改为轮廓)。译者注:为了能看清模板图层上的靴子,我们只要把鞋底图层的视图模式改为轮廓。按Ctrl键+点鞋底图层前的眼睛。假如要切换回预览模式,操作也是一样的。2、使用网格工具(U),在原矩形4个锚点中的任一一个锚点上点一下。这将把矩形转为网格对象,并且不增加任何无用的网格线。3、使用网格工具,把矩形右面的2个锚点移到鞋底右边。然后用锚点上的控制手柄微调下形状,使它和鞋底的形状相匹配。4、留意颜色的过渡,你在网格中添加的任何一条水平/垂直线,颜色都是在这2个网格点间过渡。使用网格工具(U),在底部的网格线上点击,然后就添加了一条垂直的网格线。把新添的网格点向下拖拉,使它适合鞋底的外形轮廓。新添的上面的网格点也相同的操作。5、继续调整到我们想要的形状。在网格底部的水平网格线上继续添加网格点,使网格完全匹配鞋底形状。
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