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著名概念设计师Ryan小制作

著名概念设计师RyanChurch

RyanChurch毕业于UCLA(美国加利福尼亚大学洛杉矶分校)和美国艺术中心设计学院(ARTCENTER),是一位著名的CG概念设计师,也是业界概念设计顶级人物。Rryanchurch的作品无处不透出他深厚的绘画功底,和无比创造天分,他的作品仿佛直接描摹自另一个不为人知世界。

RyanChurch曾在迪斯尼的蓝天工作室从事概念设计,现在是工业光魔ILM资深艺术总监。他参与过《星球大战前传2克隆人的进攻》,《星球大战前传3西斯的复仇》,《世界大战》等影片的概念设计。

RyanChurch少年时代热衷于恐龙还有飞行器,而且喜欢图图画画。之后进入ArtCenterCollegeofDesign进修,强化了设计技能。专修Transportationdesign。同时,在学习中,他感受到自己并不想成为一个汽车设计师,也许作为乐趣而进行交通工具的设计会更好。

之后他如愿进入WaltDisneyImagineering同时还进行为UniversalStudio做一些私人创作。WDI是个好地方,只是一些项目进行太快,同时还有预算的影响,这是现实问题。之后进入工业光魔的Digitalfeature部门。在进入SkywalkerRanch(Lucasfilm)之前工作了约三年。从事作品包括有星球大战episode2,同时目前正在进行episode3。

Rryanchurch供职于工业光魔ilm,资深艺术总监,曾经为《星球大战》前传2做概念设计,目前正在做前传3项目。象很多概念艺术家,ryanchurch很早就开始了艺术学习(4,5岁时)。在他父亲的指导下,church通过临摹恐龙和太空船图片提高绘画技能,他说,“我的父亲真的对我帮助很大现在仍然如此,他时一名工业设计师,以前为我展示的绘图技巧使我很早就成长成一个设计师”。之后church在艺术中心大学继续艺术学习,直到1997年冬天毕业,立即进入迪斯尼工作,为蓝天工作室做概念设计,5个月后他进入工业光魔的数字特写部门做概念设计,从南方来到北加利福尼亚。两年后经过几个数位特写项目后,church升职为概念设计总监工“2001年12月我开始为星战前传2工作,之前的工作经历帮我完成了这个电影”,在这之后,church的工作得到扩展,设计影片中的交通工具、建筑和环境的草图。“另外我还为很多电脑cg建模,材质绘制,微观模型和最终镜头做了艺术指导。我想我对这个片子最大的贡献就是后三分之一部分进行全面的视觉设计,在镜头中看到自己的设计的巨轮战车和行走坦克并且看到它们在屏幕上战斗时真是一件另人激动的事情”。